Wofür Shape Jump gedacht ist
Die Fähigkeit bricht die Sicht, nutzt Dunkelheit und erzeugt Druck aus einem neuen Winkel. Sie ist Bewegung, kein garantierter Angriff.
Bedingungen beachten
Die Quellen verbinden die Fähigkeit mit Schatten, Sicht und Licht.
- Sichtlinie brechen.
- Dunkle Position wählen.
- Für Druck statt Soforttreffer einsetzen.
Grenzen der Belege
Tasten, Distanz, Abklingzeit und numerische Regeln bleiben ohne Prüfung unveröffentlicht.
Häufige Fragen
Funktioniert Shape Jump in hellem Licht?
Vorschauen verbinden ihn mit Schatten; helle offene Bereiche erscheinen ungeeignet.
Muss das Opfer wegsehen?
Außerhalb der Sicht ist zentral, die genaue Regel ist aber nicht bestätigt.
Wie lang ist die Abklingzeit?
Kein verlässlicher Wert liegt vor.
Ist es ein Angriff?
Primär ist es eine Bewegungskraft.
Quellen und Belege
Diese Links stützen den Umfang; Community- und Videoquellen gelten als Beobachtungen, nicht als offizielle Regeln.